为什么那个胸大火辣的女人不见了,变得满脸是灰?
[lm_byline]游戏中的女性形象往往衣着暴露,是角色需要还是吸引眼球?相比于设定背景与人物灵魂,性魅力真的更加重要吗?
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(谈性说爱中文网特约专栏)《古墓丽影》电影的热映,再次让很多小伙伴了解了这个风靡全球的游戏系列。哪怕不是资深游戏粉,很多人也对“劳拉”这一强悍又不失性感的女性角色有所耳闻。
自1996年初代游戏问世以来,劳拉·克劳馥作为一个“女探险家”,在被男性主角霸占的冒险动作游戏市场上杀出一片天地,而她紧紧包裹在紧身背心和热裤中的S身材也成为游戏文化中一个经典符号。
然而在最新一代游戏中,劳拉抛弃了往日贴身暴露的服装,穿上了更适合野外行动的长裤,整体衣装设计更偏重实用性而非性吸引力,连前几部中夸张到反重力的巨乳也做了调整,看起来更趋向正常女性的胸围。
这让不少玩家,尤其是男性玩家,扼腕叹息,跺脚直骂“女权癌”无事生非。在他们看来,酷炫狂霸吊打反派的劳拉已经堪称女性崛起的代表,性感一点又有什么不好?非得裹得严严实实才罢休吗?
殊不知,劳拉的衣服只是个表面现象。
一、男女脱衣大不同
事实上,劳拉并非游戏市场上唯一衣着暴露的角色。若是单论衣着清凉,《拳皇》系列中的大门五郎,还有《守望先锋》中的岛田半藏,这些男性角色袒露起皮肤丝毫不必劳拉逊色。
但是男性形象袒胸露乳的设计往往基于他们的角色文化背景,或是职业设定需求。
大门五郎是职业柔道家,裸露上身不但是他的职业着装需求,也是为了凸显他偏重力量的格斗方式;半藏的形象设计则是为了突出他身上的家族纹身,与他的角色背景相呼应。
然而劳拉的外形设计原则却恰恰相反:紧身背心和热裤的穿着和她的角色文化背景毫无瓜葛,对她的“探险家”职业生涯也并无帮助。它们的唯一价值仅仅是勾勒出她凹凸有致的身材,凸显她的性魅力。
不仅仅是劳拉,女性形象在游戏市场上往往如此。她们总是拥有千篇一律的反重力大胸翘臀和纤细到不可思议的腰肢,而她们的衣饰通常限于几片毫不实用的薄薄布料,在凸显身材曲线的同时仅够遮蔽三点,好避免游戏被划入限制级分类。
游戏中的男性脱下衣服,是为了更好地展现角色。而女性脱下衣服,则是为了卖弄性感,取悦玩家(往往是男性)的眼睛。
二、女性角色的定位
长期以来,游戏厂商固执地相信,“女人不爱玩游戏”,认为游戏是男性独享的娱乐活动。这就导致了以取悦男性为目标的游戏设计理念:游戏里的男性角色往往是用于给玩家自我代入;而女性角色的存在价值则是一个用于满足玩家性需求的充气娃娃。
因此,开发者在设计男性角色时更加在意角色内涵,而在设计女性角色时大胸翘臀衣着清凉的视觉糖果则是首要要求。
劳拉就是建立在这样的理念上,连最初的设计者“劳拉之父”托比·嘉德(Toby Gard)也承认,一开始将《古墓丽影》主角设计成女性也是出于“3d女性身体对男性更具吸引力”的考量。
她越来越夸张到反人体工程学的大胸蜂腰,以及毫不实用却凸显身材的背心热裤,无一不是用来传达“性感”的视觉刺激。而角色的成长、背景、内涵,这些能使一个角色丰满鲜活起来的部分却被设计者忽略了。
因此,不论她在游戏中表现得多么强大、能干掉多少敌人,这样内里空空的劳拉都只是一个供男性意淫的性感符号而已。
三、劳拉的崛起
随着近些年女性意识的觉醒,越来越多游戏厂商意识到女性玩家的存在。这使得他们对女性角色的塑造有了新的考量。
新作《古墓丽影:崛起》中,接手游戏设计工作的水晶动力工作室做出了成功的尝试。他们一改之前刻意卖弄性感的思路,转而开始挖掘劳拉的背景故事。
氢气球一样巨大的反重力巨乳和不符合逻辑的热裤被抛弃了,取而代之的是对角色内涵的深入挖掘。我们看到劳拉从初出茅庐的新手历经艰难逐渐变成一个真正的探险家。
她不再只是一个被玩家操控着大杀四方的火辣杀手,她开始有自己的性格和情感,有成长和转变。劳拉的崛起不在于穿上了衣服,而在于她被赋予了前作缺少的灵魂,终于撕掉了从初代起一直贴在身上的“性感尤物”标签,从一个纸片人进化成了一个有血有肉的丰满角色。
值得一提的是,劳拉并不孤单。比如《美国末日》中的幸存少女艾莉,《尼尔:机械纪元》中的2B,这些女性角色不再仅仅是一个标签化的性幻想符号,她们有自己的背景,有自己的故事,也有自己的灵魂。
虽然目前游戏领域仍然由男性占据主导地位,但是日益响亮的女性声音提醒游戏设计者们反思女性角色塑造的问题,使他们意识到女性的需求。劳拉的崛起正是重塑新一代游戏女性形象的开端。她们可以性感,可以美丽,但她们必须拥有自己的灵魂,而不是又一个供男性意淫的平面符号。
而我们有理由期待,在今后的游戏市场上,会有越来越多的“劳拉”站起来。
(文/杜宇,性由心生,性即人性。)
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